Hasta 58 startups se darán cita en el tercer programa de incubación y aceleración de empresas de Madrid in Game, la iniciativa municipal para potenciar las capacidades creadoras, emprendedoras y competitivas de ciudadanos y profesionales de la industria del videojuego, ha informado el Ayuntamiento en un comunicado.
Start IN Up, el programa municipal de incubación y aceleración de empresas, ha arrancado esta semana y se celebrará durante estos próximos seis meses en el Experience Center del Campus del Videojuego. Contará con 58 startups, de las cuales un 81 por ciento tiene su sede en Madrid.
Durante el acto de presentación, el concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, ha destacado «la buena noticia que supone ver que el número de empresas emergentes participantes aumenta en cada edición, un éxito que se refleja también en el incremento de la facturación y en la generación de puestos de trabajo de estas empresas».
Las cifras de las dos convocatorias anteriores de este programa reflejan que hasta el momento las startups han obtenido 3,2 millones de euros en rondas de financiación. Además durante su paso por el programa han generado casi un centenar de puestos de trabajo.
IMPULSAR MÁS DE 200 EMPRESAS PARA 2025
Hasta la fecha, 80 empresas han pasado por el Start IN Up Program, aunque el objetivo es impulsar más de 200 para finales de 2025. «La misión es atraer, impulsar, retener y potenciar el talento, así como generar empleos directos en la industria del videojuego», ha indicado el Consistorio.
El programa se adapta a los diferentes perfiles empresariales en función de la etapa madurativa en la que se encuentran cada una de las compañías seleccionadas, organizándose en tres fases, preincubación, incubación y aceleración.
De las 58 nuevas startups que se incorporan a la tercera edición del programa, 17 se encuentran en fase de preincubación, 32 en incubación y nueve en aceleración. Destaca la alta presencia respecto a anteriores ediciones, con un 43 por ciento de estudios de desarrollo de videojuegos, a los que se suma un 21 por ciento de desarrolladoras de eSports. El 36 por ciento restante se dedica a diferentes tecnologías aplicadas al videojuego (Web3, Metaverso, AR/VR, marketing, educación, salud o finanzas).
EUROPA PRESS



